Heroes of Might and Magic (Серия игр)

Тем: 0
Сообщений: 365
Цитата (Grani)

Огры- маги кастовали «жажду крови», что было активируемой способностью.


Ну это может и как способность, но она заканчивается, потом переходишь к ударам. Архангелы 1-3 раза могут воскресить. Вообщем не бесконечно для некоторых это дело,а если бесконечно то чит считается.

Некрополь, кстати, очень легко играется, при чём, во всех частях серии.


Не сказал бы. Скелеты не очень сильные, есть конечно у кого магия там забирать очки из Книги Заклинаний, Жизнь, но так они слабые, никакого боевого духа и удачи, значит Атаковать и ходить не могут 2 раза. Скелеты-Драконы слабее всех.
Дата: | Сообщение # 211
Тем: 0
Сообщений: 968
SmokeMKD,почему же чит? Не скажи. Возьми любую фракцию, всегда найдётся юнит, имеющий не активируемую, но постоянно (!) действующую абилку. Например, Виверны- Монархи, отравляющие противника, Стрекозы, ослабляющие атакой и снимающие все положительные заклинания с отряда. Возьми, наконец, Приведений, регенерирующих здоровье (если таковое есть у нежити), Эфритов с огненным щитом. Примеров масса.
И на счет нежити. Пусть Скелеты хрупки, но они многочисленны + некромантия героя. Если Некромант не ленится на карте при старте, скоро его не остановит никто. Дело твоё, на какой юнит делать ставку, но я считаю, что Вампиры, Личи и их улучшенные собратья, плюс рыцари Смерти- это сильнейшие стороны Некрополя.Кроме того, товарищи крайне способные к магии, вкачай Герою школу Земли,Чародейство и Образование, получи крайне доступные, чуть ли не со второго уровня Гильдии «Волну Смерти»,«Поднятие Мертвых»,«Замедление» и уже считай победу в кармане. К удаче нежить восприимчива, так что тут без проблем. Не забывай, что есть ещё и артефакты на любой вкус. И это только по третьей части. В пятой и шестой Нежить вообще очень доступная для победы раса. По крайней мере, мне больше приходилось изобретать в стратегии против, чем за нежить.

Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 212
Тем: 0
Сообщений: 365
Grani, Нежить крутая если имеется навык Чародейство или как там 3 черепа,а хотя он вроде у всех есть, так доступен только этой расе, сборный артефакт и заклинания,то тогда ты крут. Артефакт дает после каждого боя какой то % солдат и если навык 3-й уровень, то ты будешь поднимать, получать Личей,а они стрелки и наносят хороший отравляющий удар. 2-й артефакт дает 4 ужасных заклинания для врага там неудача, плохой боевой дух, ослабление или что там. Ну вообщем что сильно ослабляет врага. Но артефактом может любой воспользоваться.
Восстанавливать вроде своих солдат нельзя, только ввиде слабых Скелетов. Никакие Артефакты не поднимут боевой дух. Так что сразу лучше искать артефакт где и у противника тоже никакого боевого духа и удачи. Тогда будете по очереди пропускать ходы))) Ну это такое в 3-х, в остальных если не так то хреново, особенно с боевым духом. В 4-х вообще мне ненравится просмотр боевого духа и удачи, там не очень понятно. В 5-х вроде лучше.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 213
Тем: 0
Сообщений: 968
SmokeMKD,эти артефакты называются «Плащ Короля Нечести» и «Доспехи Проклятого».Знаю о них не по наслышке,ибо,как все,проходила компании «Дыхания Смерти»,где всеобщий любимец коварный некромант Сандро собирал оные,при чем,чужими руками,для достижения собственных целей.Собрать артефакты не самое простое дело,на карте не факт встретить все компоненты.Напомню,Читы я не использую,в карты через редактор фору не вношу,на легком уровне сложности давно не играю.Поэтому делать ставку на это и только не разумно.Чародейство ака Некромантия есть у всех героев,любого из двух классов.Почему ты зациклился на скелетах,мне не совсем ясно,когда у тебя есть единицы серьезнее,а боевого духа у нежити нет не случайно (и слава Богу!),иначе смысла не было играть против вообще.Мне,к сожалению,не известно,какую именно стратегию ты предпочитаешь:оборону или защиту.Нежить слаба здоровьем,дважды не ходит,но имеет чумовой прирост и неприлично сильна в атаке,плюс,иммунитет к некоторым аспектам магии,абилки,выматывающие живых,а если ещё подкачать героя как следует,считай,карта твоя.Идти с ними в глухую оборону смысла нет вообще,выпилят за милую душу,а вот грамотно спланировать атаки и наступать,поддерживая своих «Поднятием Мёртвых» и прокляная вражескую армию- самый лучший вариант для Некрополиса.Есть,конечно,нюансы,многое зависит от тех навыков,что ты прокачаешь герою,но в общем и целом,Нежитью полезно наступать,как и моей любимой Лигой Теней,у которой еще и прирост копеечный.

Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 214
Тем: 0
Сообщений: 365
Grani,В «Дыхания Смерти» не играл. У меня диск Клинок Армагедона. Дыхание тоже потом появилось, но скачал с торрента и для того чтоб установить и играть в мод Хота. \r
Хотя можно в него сыграть без мода. Что там за Компания?\r
А я Артефакты люблю и особенно сборные, а посколько их почти нет на карте, то приходится ложить их через редактир, но и тут я их кладу рандомно, что выпадет то выпадет и в итоге часто выпадает что 1-го компонента все таки не хватает или 2-х. Иногда на артефакты добавляю Сильных монстров и много, чтоб сложнее было его заполучить. Главное чтоб его можно было взять и был. Без Артефактов как-то неинтересно.\r
Скелеты я говорю слабые существа и все вроде существа Нежити которые пали в бою заклинание можно вернуть ввиде скелетов. Нельзя Вроде вернуть Лича ввиде Лича опять, только ввиде Скелета. Также и превратить его можно через Превращение в Замке в Скелетов. Любые существа в Скелетов,а Драконы в Скелетов Драконов. А что Могут скелеты? Да ничего, не помню чтоб они что-то могли могли делать интересное.\r
А Стратегию я выбираю Атаку и навык такой чаще беру чем Защита. Вместо Защиты наверное лучше взять Лечение и Магия Земли чтоб Возращать Существ,а без навыка это Существо Воскрешенное исчезнет после боя. Надо иметь 2 или 3 уровень этого навыка. Но конечно если эта Магия Выпадет. Заклинания я не ставлю никакие никогда. Так что что выпадет то выпадет.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 215
Тем: 0
Сообщений: 968
SmokeMKD,там несколько компаний,но они достаточно сложные.Мне они показались самыми трудными и интересными среди всех,что мне доводилось проходить по сей день.В кратце,основной сюжет строится вокруг коварного некроманта Сандро,который обманом и интригами заставляет храбрых героев добыть ему компоненты тех самых артефактов,которые тебе так нравятся,а потом выкрадывает их,не заплатив обещанной награды.С этими сокровищами он победоносно шествует в Дейю...а что было дальше и чем закончились фортели харизматичного Сандро ты узнаешь сам)))Оно того стоит,вот увидишь!

Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 216
Тем: 0
Сообщений: 365
Grani,Вот какие у меня компании:
\"\"

http://www.imageup.ru/img253/2032172/hmm3sodcompanyes.jpg
И в какую играть? Там про Элексир Жизни, это же совсем другое?
Дата: | Сообщение # 217
Тем: 0
Сообщений: 968
SmokeMKD,всё правильно,не переживай)))Джелу найдёт Элексир Жизни,Йог докажет всем,что он истинный варвар,а Джем и Крег Хек всерьез рассердятся на Сандро (в синем костюме это как раз он),после чего тебе откроется секретная компания о похождениях «доблестного» некроманта,а следом не менее секретная о том,как он получил по шее.Начать можно с любой,я начинала с компании за Друидессу Джем (самая первая).

Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Сообщение # 218
Тем: 0
Сообщений: 365
Цитата (Grani)

я начинала с компании за Друидессу Джем (самая первая).

\r
Ха, эта та миссия где у той 2 Оплота, да еще на выбор дается ресурсы или 1-й уровень Гильдия магов? Я в нее начал играть. Там по времени есть ограничение или сколько хочешь можешь играть?\r
А Элексир Жизни там надо Артефакт этот собирать?
Дата: | Сообщение # 219
Тем: 0
Сообщений: 968
SmokeMKD,я уже не помню всех нюансов,в последний раз проходила все это великолепие лет эдак пять назад)))Помню только,что всего компаний должно быть семь.Компания Джем одна из сложнейших,в ней четыре миссии,где у Некромантов есть приличное преимущество.В первой миссии,ты прав,на выбор ресурсы и Гильдия магов.Я в таких случаях выбираю постройки.В последующих картах на выбор так же даются ресурсы либо +1 к одной из характеристик героини.В этом случае я беру навык.А так,выбор может быть любым.Компания в любом случае заставит тебя попотеть)))Нежить засела плотно,тем более,зачищать их-задача первой миссии,а потом,когда от тебя потребуется раздобыть артефакты и доставить их в условное место,без боя тебе всё равно не обойтись.Так что,качайся по полной.Не припомню,чтобы первая миссия была на время,но долго на старте не засиживайся:дашь нежити окопаться,получишь татальный разгром.
А Элексир Жизни-артефакт сборный.Но компания простенькая,Джелу тренирует снайперов из любых лучников,что упрощает и без того лёгкую задачу.

Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Сообщение # 220
© Руслан Мартынов, 2026
Версия: 0.5 Beta
Сейчас на сайте 0 человек
Гостей: 0
Пользователи: 0
0