Heroes of Might and Magic (Серия игр)
- Форум
- Игры, консоли, эмуляция
- Heroes of Might and Magic (Серия игр)
Это хорошо что Гномы проиграли. Лесной союз мне больше нравится.
Кстати а чем интересная Лига теней? Помню мне очень нравилось Подземелье в 3-х там где Черный Драконы там и 8-е существо можно было покупать, это над иметь здание призыва и снаружи здание какое, лучше 7-го уровня или какого из своих существ. Можно было в начале недели ману увеличивать максимальную в 2 раза, очень интересно и полезно. Опыт получить, это полезно для героев которых там и берешь. Артефакты покупать можно. Существа толковые, да и сам замок красивый и внутри и снаружи. Что дает Граль не помню, но очень мощный Замок из всех. Много там всего. А тут в 5-х, 6-х что есть такого в нем?
Кстати а чем интересная Лига теней? Помню мне очень нравилось Подземелье в 3-х там где Черный Драконы там и 8-е существо можно было покупать, это над иметь здание призыва и снаружи здание какое, лучше 7-го уровня или какого из своих существ. Можно было в начале недели ману увеличивать максимальную в 2 раза, очень интересно и полезно. Опыт получить, это полезно для героев которых там и берешь. Артефакты покупать можно. Существа толковые, да и сам замок красивый и внутри и снаружи. Что дает Граль не помню, но очень мощный Замок из всех. Много там всего. А тут в 5-х, 6-х что есть такого в нем?
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 61
SmokeMKD,а я-то как рада, ты не представляешь!Тем более, события выпадают на период правления Короля Аларона, а он меня еще с пятой части крайне заинтересовал.Было бы просто здорово узнать о нем больше.Будет шоу, конечно, если и тут его послом при дворе Священной Империи станет Файдаэн.Я как раз из числа тех игроков, кто до сих пор любит байки про его редкий поэтический талант, если ты понимаешь, о чем я.В любом случае, Файя-это всегда весело.
А Лига Теней,лично для меня,хороша абсолютно всем.SmokeMKD,ты же, вроде бы, играл в пятую часть?Просто не знаю, чем таким особенным мотивировать свой ответ, по пятой части, по крайней мере:Замок ты точно видел, юниты и героев,само собою,тоже.Скажу наперед,что у меня весьма нестандартный подход к игре.Вся моя стратегия и тактика строится вокруг одного-единственного героя,а под него уже подбераются навыки и умения, артефакты,состав армии,наиболее полезные заклинания.И это, чаще всего, не совпадает с общепринятым мнением.Например, школу Призыва я считаю для темного эльфа бесполезной,как и кому-либо еще,кроме некроманта и,может быть,мага.Собственно,чернокнижники способны игнорировать сопротивление существ к магии,усиливать заклинания Хаоса,видеть, к какому стихийному элементу принадлежит существо и атаковать его с поправкой на это.Юниты Лиги созданы для нападения,а не защиты, но при должном умении и верном развитии героя,мне это никогда не мешало и мой Синитар всегда превращался в ходячую смерть абсолютно для любого противника,даже при условии, что его армия вдвое больше моей.Другое дело, свести на минимум потери,но это совсем другой, наверно, разговор.
В шестой части все проще.Спецабилка Лиги позволяет юнитам скрываться из поля зрения противника.Фактически, ты можешь припрятать сотню мантикор и незамеченными подвести их к вражеским стрелкам.Атаковать, отравить и спрятать вновь.Но так как в шестерку в принципе играть легче некуда,особых хитростей я не изобретала.Но как по мне, сама по себе раса очень самобытная, красивая в этих черно-фиолетовых тонах, загадочная.
А портал вызова, кстати, не «восьмое»существо призывал, а позволял нанимать прирост из внешних жилищ.Караванов тогда, как в пятерке, не было и такая штуковина была, конечно, очень полезна.
А Лига Теней,лично для меня,хороша абсолютно всем.SmokeMKD,ты же, вроде бы, играл в пятую часть?Просто не знаю, чем таким особенным мотивировать свой ответ, по пятой части, по крайней мере:Замок ты точно видел, юниты и героев,само собою,тоже.Скажу наперед,что у меня весьма нестандартный подход к игре.Вся моя стратегия и тактика строится вокруг одного-единственного героя,а под него уже подбераются навыки и умения, артефакты,состав армии,наиболее полезные заклинания.И это, чаще всего, не совпадает с общепринятым мнением.Например, школу Призыва я считаю для темного эльфа бесполезной,как и кому-либо еще,кроме некроманта и,может быть,мага.Собственно,чернокнижники способны игнорировать сопротивление существ к магии,усиливать заклинания Хаоса,видеть, к какому стихийному элементу принадлежит существо и атаковать его с поправкой на это.Юниты Лиги созданы для нападения,а не защиты, но при должном умении и верном развитии героя,мне это никогда не мешало и мой Синитар всегда превращался в ходячую смерть абсолютно для любого противника,даже при условии, что его армия вдвое больше моей.Другое дело, свести на минимум потери,но это совсем другой, наверно, разговор.
В шестой части все проще.Спецабилка Лиги позволяет юнитам скрываться из поля зрения противника.Фактически, ты можешь припрятать сотню мантикор и незамеченными подвести их к вражеским стрелкам.Атаковать, отравить и спрятать вновь.Но так как в шестерку в принципе играть легче некуда,особых хитростей я не изобретала.Но как по мне, сама по себе раса очень самобытная, красивая в этих черно-фиолетовых тонах, загадочная.
А портал вызова, кстати, не «восьмое»существо призывал, а позволял нанимать прирост из внешних жилищ.Караванов тогда, как в пятерке, не было и такая штуковина была, конечно, очень полезна.
Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 62
Лига Теней,лично для меня,хороша абсолютно всем.
Ну незнаю. Вот Подземелье хорошее было в 3-ке. Интересные способности у существ, также и там где Гидры.
Цитата (Grani)Но так как в шестерку в принципе играть легче некуда
А там стало легко из-за ресурсов?
А портал вызова, кстати, не «восьмое»существо призывал
Ну в окне покупке существ идет как 8-е и даже если в Здании тот снаружи купил существо например Лазурный Дракон, то ты и тут можешь купить еще одного, что еще круче. Вместо 1-го 2 Лазурных. Сильная раса. Другие расы ничего подобного не дают, да и дают слабенько как в Подземелье.
Да и насчет карт, я играю только в Одиночные карты. В Компании не играю. Слишком сложно. Как то пробовал, ничего не получилось. Замка нет в начале и без этого ничего не сделать.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 63
Цитата (Grani)ты же, вроде бы, играл в пятую часть?
Играл, но за них не играл и за скелетов не играл, но хочу сыграть, но после того как за Элементалей сыграю. Играл в основном за Архангелов и Дьяволов. Играл в Демо, так самой игры не было. Была 5-я часть не Повелитель Орды, называлось Волкодав, но чего то там часто вылетало после загрузке нового хода, так не сыграть было нормально. Потом узнал про Повелителя Орды, скачал Демо. Там был только Замок за Демонов на выбор, но я сделал так что сыграть можно было за Архангелов и сыграл, больше не получилось. А ну да забыл что там еще и Замок был С Одноглазыми. Существ просмотреть в Деме вызывал через чит и очень интересно было когда там из Замка Архангелов все существа, а там со Скелетов или Лиги теней, там Волшебника, то по 1-2, то ничего. Зато из замка Элементалей там все были. Ну я оставлял нескольких Смерчей, Фениксов, остальных удалял. Сейчас когда есть Полная версия, хотел по быстрому также вызвать существ из Мода Сопряжение и ничего не вышло. Ну и ладно. Придется играть сначала, а хотел бы их изучить.
Дата: | Сообщение # 64
SmokeMKD,так в сложности-то самая интересность, прости за каламбур!Чтоб фора у противника, а противников не меньше пяти и карта гигантская и с подземельем еще!Вот он, простор для творчества!
Шестая часть просто сама по себе легкая.Компании можешь смело на высший уровень сложности выворачивать, на легком там делать нечего, проще тогда время не тратить и в «Википедии»все события разузнать.Дело не в ресурсах, скорее, в слабом ИИ и простеньких картах.
А Гидры, как раз в Лигу Теней и перекочевали, вместе с минотаврами и черными драконами.В пятой части, я имею ввиду.Ты пойми меня правильно, мне не совсем понятно, что именно ты хочешь от меня по этой расе услышать.Просто сказать, что у них крутая магия и юниты отличные-это дилетанство, в «Героях» отродясь ничего на поверхности не лежало, это же не «стенка на стенку»,в конце концов.Что тебя интересует?Развитие героя?Комбинация юнитов, верная растановка перед боем?
А про портал я имела ввиду следующее:это не есть восьмое существо, это есть любое существо, которое живет вне города.Это может быть кто угодно, хоть Рыцарь Смерти, хоть Серебряный Пегас.
Шестая часть просто сама по себе легкая.Компании можешь смело на высший уровень сложности выворачивать, на легком там делать нечего, проще тогда время не тратить и в «Википедии»все события разузнать.Дело не в ресурсах, скорее, в слабом ИИ и простеньких картах.
А Гидры, как раз в Лигу Теней и перекочевали, вместе с минотаврами и черными драконами.В пятой части, я имею ввиду.Ты пойми меня правильно, мне не совсем понятно, что именно ты хочешь от меня по этой расе услышать.Просто сказать, что у них крутая магия и юниты отличные-это дилетанство, в «Героях» отродясь ничего на поверхности не лежало, это же не «стенка на стенку»,в конце концов.Что тебя интересует?Развитие героя?Комбинация юнитов, верная растановка перед боем?
А про портал я имела ввиду следующее:это не есть восьмое существо, это есть любое существо, которое живет вне города.Это может быть кто угодно, хоть Рыцарь Смерти, хоть Серебряный Пегас.
Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Сообщение # 65
Цитата (Grani)Что тебя интересует?Развитие героя?Комбинация юнитов, верная растановка перед боем?
Ну да какое развитие Героя? Какие навыки предлагаются? Есть какие интересные строения типа Портала Вызова, Маны, Артефактов как в 3-х? Я не помню что там есть, там в 5-х этот 3Д Вид меня бесит, 2д как в 3-4, также в 6-х сделали лучше всего. Там хоть более понятно что там есть, особенно в 3-х.
Какие Способности существ? Новые там? Вот в 3-х опять же из Подземелья там был Яд, Превращение в Камень,Прочие и прочее Заклинания.
Дата: | Сообщение # 66
SmokeMKD,мой совет:попробовать поиграть всерьез.Без модов,без читов,без форы из редактора.Просто взять карту и пройти ее за каждую из рас.Развитие героя-это дело на столько субъективное,что говорить на эту тему можно до хрипоты,особенно,если речь идет о пятой части.
Если кратко,основных навыков всего 12+уникальный расовый.Если говорить о Лиге Теней,то это неодолимая магия, способная игнорировать иммунитет противника.Остальные 12 навыков одиннаковы для всех,но при определенных их комбинациях и должно выбранных в них умений,можно получить нечто любопытное.Ну, например:я всегда беру Синитару «Удачу».Если мыслить стратегически широко, то черт бы с ней:и артефакты есть,и строения на карте с положительными к удаче эффектами.Но мой герой-Чернокнижник,и если раскачать удачу с навыками «солдатская удача» и «магическое сопротивление»,а параллельно к ней неодолимую магию с навыком «темный ритуал»,то Синитар получит навык «удачливый чародей»,который даст ему шанс нанести магического урона гораздо больше, чем при обычных условиях.Если учесть, что Синитар способен сам по себе уменьшать цену заклинаний,а если одеть ему кольцо Сар-Иссы,это вообще будут копейки,на поле боя Синитар,даже при относительно невысоком уровне может атаковать усиленными заклинаниями Хаоса с бонусами от «удачливого чародея»,снося оппонента почти что одной только магией,не опасаясь,что мана иссякнет на первых ходах.Тут я плавно подхожу к еще одному спецнавыку Чернокнижников-умению усиливать заклинания школы Хаоса,тратя,правда,на это больше маны.Вобщем-то, так как я играю только Синитаром (не смотря на мнение, что он хорош только на малых картах),не берусь судить, кому какой навык или умение максимально полезны, кроме него.Поэтому, если хочешь в этом разбираться и изобрести какую-то свою особую комбинацию-дерзай.Точного рецепта тут нет.Кто-то зачем-то качает Чернокнижнику школу Призыва (теряюсь в догадках,уж не из-за «Кулака» ли?),а мне она и за так не нужна.Вобщем, вперед!
С юнитами еще сложнее.У Лиги Теней они не блещут в защите, но сила их не в том.Не буду вдаваться в подробности, опять же, это ну очень большая тема,в кратце пройдусь.Ассасины используют яд, как и Ловчие, но последние еще и могут быть невидимы;Фурии и Мегеры атакуют с возвратом на исходную позицию;Минотавры всех мастей имеют стабильно положительную мораль, Стражи имеют двойную атаку;Темные всадники и Проворные наездники атакуют с разбега,а последние еще и всех подряд попутно, при этом их ящеры кусают врага,если дружественный отряд атакует ту же цель;Пещерная Гидра умеет регенерировать,а Темная обжигает врагов кислотной кровью и впадает в ярость.Обе имеют безответную атаку шестью головами;Владычитцы Тени умеют колдовать, стрелять и бить хлыстом,накладывая при этом случайное заклинание из школы Тьмы,почти то же умеют и Хозяйки Ночи,но,лишившись навыка стрельбы научились быть невидимыми;Черный Дракон невосприимчив к магии (но не для Чернокнижника),а его собрат Красный умеет сжигать противника,оба эффекто летают и атакуют не только цель, но и тех, кто за ней Но это кратко, конечно,и очень упрощенно.
С юнитами еще сложнее.У Лиги Теней они не блещут в защите, но сила их не в том.Не буду вдаваться в подробности, опять же, это ну очень большая тема,в кратце пройдусь.Ассасины используют яд, как и Ловчие, но последние еще и могут быть невидимы;Фурии и Мегеры атакуют с возвратом на исходную позицию;Минотавры всех мастей имеют стабильно положительную мораль, Стражи имеют двойную атаку;Темные всадники и Проворные наездники атакуют с разбега,а последние еще и всех подряд попутно, при этом их ящеры кусают врага,если дружественный отряд атакует ту же цель;Пещерная Гидра умеет регенерировать,а Темная обжигает врагов кислотной кровью и впадает в ярость.Обе имеют безответную атаку шестью головами;Владычитцы Тени умеют колдовать, стрелять и бить хлыстом,накладывая при этом случайное заклинание из школы Тьмы,почти то же умеют и Хозяйки Ночи,но,лишившись навыка стрельбы научились быть невидимыми;Черный Дракон невосприимчив к магии (но не для Чернокнижника),а его собрат Красный умеет сжигать противника,оба эффекто летают и атакуют не только цель, но и тех, кто за ней Но это кратко, конечно,и очень упрощенно.
Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Сообщение # 67
Grani,Совет хороший, но сложно когда ничего незнаешь там, а учится долго. Для начала лучше с читами или через редактор. \r
Мод у меня сейчас один работает это Сопряжение и он будет. Еще б хотелось 2Д вид Города как в других частях. Незнаю есть такой или нет, но если есть то найти надо. Плохо что незнаешь или для 6-х как он там называется.\r
Насчет Удачи, что она дает? В 3-х я ее обычно не беру. Беру Лидерство(Боевой дух),Логистика(Дополнительные баллы перемещения), Мудрость обязательно и Дипломатия, хотя с этим очень сложно. Знаешь есть в 5-х, 6-х такое, какой эффект и как можно получить?\r
Кстати по навыкам есть такое здание где можно покупать любой из 4-х или сколько там навыков? Знаю в 3-х есть такое, 4 навыка можно взять. Я когда свои карты делаю, обычно по 2 штуки таких кладу всем. Хоть это не очень интересно, но зато обычно нужные навыки которые ты хочешь сможешь получить,а то предложат какую ерунду Баллистика,Тактика(меня бесит),Навигация(очень хороша для карт без воды) и некоторые другие. Мне такие не нужны.\r
По Существам очень интересно, надо обязательно сыграть. Интересно как Красный сжигает противника? И на сколько сильная регенерация Пещерных Гидр?
Мод у меня сейчас один работает это Сопряжение и он будет. Еще б хотелось 2Д вид Города как в других частях. Незнаю есть такой или нет, но если есть то найти надо. Плохо что незнаешь или для 6-х как он там называется.\r
Насчет Удачи, что она дает? В 3-х я ее обычно не беру. Беру Лидерство(Боевой дух),Логистика(Дополнительные баллы перемещения), Мудрость обязательно и Дипломатия, хотя с этим очень сложно. Знаешь есть в 5-х, 6-х такое, какой эффект и как можно получить?\r
Кстати по навыкам есть такое здание где можно покупать любой из 4-х или сколько там навыков? Знаю в 3-х есть такое, 4 навыка можно взять. Я когда свои карты делаю, обычно по 2 штуки таких кладу всем. Хоть это не очень интересно, но зато обычно нужные навыки которые ты хочешь сможешь получить,а то предложат какую ерунду Баллистика,Тактика(меня бесит),Навигация(очень хороша для карт без воды) и некоторые другие. Мне такие не нужны.\r
По Существам очень интересно, надо обязательно сыграть. Интересно как Красный сжигает противника? И на сколько сильная регенерация Пещерных Гидр?
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 68
Сообщение удалено по просьбе автора.
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 69
Цитата (SmokeMKD)Плохо что незнаешь или для 6-х как он там называется.
Не поняла, о чем ты.
Учиться совсем не сложно.Возьми простую карту, уровень на самый легкий, одного противника и вперед,через тернии к звездам.
Удача дает...удачу!Возможность нанести больший урон противнику.Для моего героя вещь весьма полезная (см.выше),а вот лидерством пришлось пожертвовать ради «образования».Дипломатия есть и в пятой и шестой частях.В пятой это навык Лидерства (т.е.берешь лидерство своему герою,в последущих повышениях уровня тебе будет предложены навыки этого умения:сбор войск, управление казной и,собственно,дипломатия.Выбираешь искомое и скачешь,довольный,дальше).
Здания с покупкой навыков нет, но есть хижина ведьмы (полагаю,ты ее и имеешь ввиду),вот только там все предлагается бесплатно и не всегда в кассу.Поэтому я немного хитрю:сначала заполняю слоты навыков тем, чем надо, за счет опыта,а потом шныряю по ведьмам.Если у них есть нечто подобное,они его прокачают до следующего уровня.Единственное, не рекомендую идти к ним с экспертным уровнем:могут дать не тот навык и плакали твои старания.Еще на карте иногда можно встретить ментора и за денежку сменить все умения и навыки.
Пещерные Гидры довольно резво регенерируют,от 30 до 50 ед.за раз.Но сильно на это расчитывать не стоит:они медлительны,да и толку мало от этого, если отряд маленький.А вот если смог их подкопить, цены им не будет.Обычно гидр я берегу на «черный день»,не всегда выводя их на позиции.
А Красный Дракон просто атакует без ответа стоящего на соседней клетке противника,нанося вполтора раза больше урона.
Глупость трудно понять, но можно простить.Подлость можно понять, но прощать все же глупо.
Дата: | Сообщение # 70
