Помощь M.U.G.E.N.
- Форум
- Mortal Kombat: M.U.G.E.N
- Помощь M.U.G.E.N.
1. Открываем *sff файл персонажа, которому будем делать палитру. Сохраняем любой спрайт (исключая спрайты эффектов) в *pcx или *bmp, или в *png.
2. Открываем наш спрайт в фотошопе.

Если возникнут проблемы с коррекцией пиксельной пропорции, то отключите её (Просмотр > Коррекция пропорций).
3. Теперь меняем цвет с помощью всех доступных параметров коррекции цвета (Изображение > Коррекция > ...). Некоторые параметры нам недоступны, так как наш спрайт 8-ми битный.

4. Заходим в таблицу цветов (Изображение > Режим > Таблица цветов...) и нажимаем кнопку «Сохранить».

5. Сохраняем нашу палитру в формате *act, в папку с нашим персонажем.

6. Теперь открываем *def файл персонажа любым текстовым редактором. Добавляем новый порядковый номер нашей палитры в строку pal.defaults. Так же, в секцию [Files], добавляем строку palN = имя_палитры.act, где N - порядковый номер палитры.

Готово!
Результат:

Цитата (Black Shadow)базовый MK Project, в нём уже будет всё, что нужно, в том числе и комбат коды, баттл план, секретные строки и т.д.
Black Shadow, Там будут все персы с УМК для примера или несколько с разной кровью? Если все то как насчет Демо и чтоб знать как кровь разная работает, да еще такие приемы как полет Синделы, Отражения Выстрела у Волка, Мотаро, Туча Нуба и прочие такие с особыми приемами? Ну и несколько секретных для открытия через секретную опцию, даже вот как раз Шао кан, Мотаро, Смоук как в МК3. Да,а Ермак, Милена, Саб через Ультимат код.
Да и что насчет Шанга, можно ему сделать чтоб он забрав душу стал противником и смог использовать то что может противник как в МК9, но еще добивания? Или даже через комбинация и во всех можно?
Вот скриншот редактора
Black Shadow,Это твоя созданая прога? А что за формат spr,а sff может брать, чтоб использовать готовые файлы из мугена, а не делать новые?
Нет, но синтаксис будет похожим. Вот пример: полный код базовых движений персонажа.
Вот код арены The Pit
Black Shadow, Не так уж и сложно. Кстати,а сколько файлов каждый перс будет иметь? Да и остальные папки и файлы какие планируются?
В общем, потом отдельную тему создам, как будет что показать.
Black Shadow, Лучше всего создать тему когда будет готова хоть какая версия с 1-м хотя бы персонажем.
Онлайн режим, возможно такое?
Да. Но это я пока отложу на последок...
Это хорошо. Да и конечно это самое последнее,так какой смысл в Онлайне если ничего не готово? Вот когда будет более готовый проект, на 50-70% как минимум,то тогда и Онлайн режим сделать. Да и вообще все силы лучше бросить на Движок и проект.
Цитата (SmokeMKD)Black Shadow, Там будут все персы с УМК для примера или несколько с разной кровью? Если все то как насчет Демо и чтоб знать как кровь разная работает, да еще такие приемы как полет Синделы, Отражения Выстрела у Волка, Мотаро, Туча Нуба и прочие такие с особыми приемами? Ну и несколько секретных для открытия через секретную опцию, даже вот как раз Шао кан, Мотаро, Смоук как в МК3. Да,а Ермак, Милена, Саб через Ультимат код. Да и что насчет Шанга, можно ему сделать чтоб он забрав душу стал противником и смог использовать то что может противник как в МК9, но еще добивания? Или даже через комбинация и во всех можно?
Разумеется, я постараюсь собрать всю трилогию со всеми оригинальными фишками (разная кровь, секретные персонажи, превращения).
Black Shadow,Это твоя созданая прога? А что за формат spr,а sff может брать, чтоб использовать готовые файлы из мугена, а не делать новые?
Программа моя, в будущем она будет более расширенной, будет уметь создавать анимацию и фрагменты кода. SPR - придуманный мной формат для спрайтов. SFF не планирую, так как у меня изображения не 256-ти цветные, а поддерживаются абсолютно любые: JPG, JPEG, PNG, GIF, PCX.
Black Shadow, Не так уж и сложно. Кстати,а сколько файлов каждый перс будет иметь? Да и остальные папки и файлы какие планируются?
Можно будет сколько угодно файлов создавать. В том числе, и несколько файлов спрайтов и музыки для одного персонажа.
По сути будет один главный файл у персонажа, в этом файле можно прописать бесконечное количество подключаемых файлов.
Файлы будут трёх типов:
SPR - спрайты
SND - звуки (все звуки будут в MP3, для меньшего веса и наилучшего качества)
CTR - файл контроллера.
Все основные задачи будут лежать в котроллерах, пример которых я показывал выше.
Контроллер {
Свойство = Значение
Подконтроллер {
}
}
}
Кстати, квота на переменные тоже неограниченна, к тому же, переменные можно будет называть любыми именами. Также ещё будет локальное хранилище, в которое можно будет сохранять какие-либо данные и они не исчезнут после перезапуска игры (к примеру, можно таким образом сделать систему монет и достижений в игре).
Ниже приведу пример назначения переменных в мугене и в моем будушем движке (MKFL):
[State 0]
Type = VarSet
V = 40
Value = 2
MKFL
$40 = 2
MUGEN
[State 0]
Type = VarAdd
V = 40
Value = 5
MKFL
$40 += 5
Разумеется, я постараюсь собрать всю трилогию со всеми оригинальными фишками (разная кровь, секретные персонажи, превращения).
Black Shadow,Это отлично. А превращение в Хамелеона из Нинзи, из Киборга в человека и Смена версии перса как было в МКТ на Экране выбора например Кунг Лао МК3 в МК2 будет хоть один пример? Да и вот что: хотелось бы чтоб арены шли по особому порядку как в МК3 или хотя бы рандомно, но не повторялись в ближайшее время?
Программа моя, в будущем она будет более расширенной, будет уметь создавать анимацию и фрагменты кода. SPR - придуманный мной формат для спрайтов. SFF не планирую, так как у меня изображения не 256-ти цветные, а поддерживаются абсолютно любые: JPG, JPEG, PNG, GIF, PCX.
Black Shadow,С другой стороны это хорошо. Но надо бы еще тогда добавить формат BMP-24, он очень круто сжимается и качество нормальное.
Да а еще какие проги будешь делать? Например чтоб проще было кодить?
Да и как с Командами дела будут? В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.
Файлы будут трёх типов:
SPR - спрайты
SND - звуки (все звуки будут в MP3, для меньшего веса и наилучшего качества)
CTR - файл контроллера.
Black Shadow,А Комманды на приемы, добивания где будут лежать? В CTR?
Да и насчет Требований этого Движка, то какие? Как у Мугена?
Ниже приведу пример назначения переменных в мугене и в моем будушем движке (MKFL)
Black Shadow,Тут попроще чем в Мугене. А будет полный вариант такого документа? Это чтоб народ знающий муген быстрее разобрался с движком, да и вообще перешел бы на него,а то на этом мугене ничего хорошего почти не делается, мало возможностей. Только Фронт Энд дает много возможностей, но как его сделать хрен его знает и документации никакой.
Цитата (SmokeMKD)Black Shadow,Это отлично. А превращение в Хамелеона из Нинзи, из Киборга в человека и Смена версии перса как было в МКТ на Экране выбора например Кунг Лао МК3 в МК2 будет хоть один пример? Да и вот что: хотелось бы чтоб арены шли по особому порядку как в МК3 или хотя бы рандомно, но не повторялись в ближайшее время?
Сделаю возможность смены палитры в выборке игроков и выбор арены с превью. Для селекта сделаю большие возможности, можно будет что угодно сделать, в том числе и анимированные стойки, и озвучку имён.
Black Shadow,С другой стороны это хорошо. Но надо бы еще тогда добавить формат BMP-24, он очень круто сжимается и качество нормальное.
Да а еще какие проги будешь делать? Например чтоб проще было кодить?
Да и как с Командами дела будут? В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.
Всё это будет уже заложено в мою программу, типа редактор код с подсветкой синтаксиса.
Black Shadow,А Комманды на приемы, добивания где будут лежать? В CTR?
Да, анимация тоже.
Изначально будут примерно такие файлы у персонажей:
animation.ctr
commands.ctr
moves.ctr
finishim-moves.ctr
sounds.snd
sprites.spr
Да и насчет Требований этого Движка, то какие? Как у Мугена?
Ну где-то так, по идее должен даже самый древний комп потянуть.
А будет полный вариант такого документа? Это чтоб народ знающий муген быстрее разобрался с движком, да и вообще перешел бы на него,а то на этом мугене ничего хорошего почти не делается, мало возможностей. Только Фронт Энд дает много возможностей, но как его сделать хрен его знает и документации никакой.
Разумеется, будет полноценный справочник по всем контроллерам.
Цитата (Black Shadow)Для селекта сделаю большие возможности, можно будет что угодно сделать, в том числе и анимированные стойки, и озвучку имён.
Да про это забыл. Анимация стоек тоже нужна.
Изначально будут примерно такие файлы у персонажей:
animation.ctr
commands.ctr
moves.ctr
finishim-moves.ctr
sounds.snd
sprites.spr
Black Shadow,И в каком файле все они будут прописаны? В Мугене в Def,а тут в каком? Может в каком ini?
Да и по поводу общих опций в этом Движке, какие там будут? В Мугене не хватает смены Разрешения, Громкости Музыки и Прочего в самой игре,а не в каком то файле перед запуском. Это все будет?
Разумеется, будет полноценный справочник по всем контроллерам.
И пример сравнения с кодом Мугена?
Black Shadow,Да и можешь выложить пример Кода выстрела Файрболом посмотреть?
В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.
Думаю сделаю 10 кнопок для управления: A, B, C, X, Y, Z, L1, L2, R1, R2.
в каком файле все они будут прописаны? В Мугене в Def,а тут в каком? Может в каком ini?
Тоже в CTR, примерно так:

В Мугене не хватает смены Разрешения, Громкости Музыки и Прочего в самой игре,а не в каком то файле перед запуском. Это все будет?
Да.
Black Shadow,Да и можешь выложить пример Кода выстрела Файрболом посмотреть?
Примерно так:

Да и шкала будет как в МК9? Не важно что там будет, но хоть чтоб была шкала с какими способностями, там увеличение силы, защиты, здоровья, там автокомбо.
Цитата (SmokeMKD)А количество отнимаемого здоровья при блоке будет?
Смотри в примере GuardLife.
сделай 100 единиц здоровья
Так и будет по сути.
Цитата (Black Shadow)Смотри в примере GuardLife.
Точно, что-то я не заметил.
Да и еще,когда будет Крипт, то будет профиль, даже несколько можно создавать и войти в него как через меню, так и через экран выбора перса как в 3Д играх на Клавишу L1 например? А на клавишу R1 или как там на PS2 выбирать арену,которые у тебя открыты?
Да а персам одинаковые добивания лучше не делать. Например Ермак отбитие головы заменить на какое другое, Смоуку тоже нормальные приемы и Добивания, чтоб не клоном Скорпиона был. Ну и некоторым другим может какие лучшие добивания там Джэксу. Из МК9 например Джэксу можно взять, почти Классика.
Да и миниигры как планируешь туда из МКДА?
Цитата (SmokeMKD)Да и еще,когда будет Крипт, то будет профиль, даже несколько можно создавать и войти в него как через меню, так и через экран выбора перса как в 3Д играх на Клавишу L1 например? А на клавишу R1 или как там на PS2 выбирать арену,которые у тебя открыты?
Это всё будет встроенно в движок, только это нужно будет самому кодить.
Про миниигры тоже самое, наверное только Test Your Might для шаблона сделаю.
