Помощь M.U.G.E.N.

Тем: 48
Сообщений: 967
- Как создать свою палитру?
Для начала, нам потребуется программа Fighter Factory.
1. Открываем *sff файл персонажа, которому будем делать палитру. Сохраняем любой спрайт (исключая спрайты эффектов) в *pcx или *bmp, или в *png.

2. Открываем наш спрайт в фотошопе.
\"\"
Если возникнут проблемы с коррекцией пиксельной пропорции, то отключите её (Просмотр > Коррекция пропорций).

3. Теперь меняем цвет с помощью всех доступных параметров коррекции цвета (Изображение > Коррекция > ...). Некоторые параметры нам недоступны, так как наш спрайт 8-ми битный.
\"\"

4. Заходим в таблицу цветов (Изображение > Режим > Таблица цветов...) и нажимаем кнопку «Сохранить».
\"\"

5. Сохраняем нашу палитру в формате *act, в папку с нашим персонажем.
\"\"

6. Теперь открываем *def файл персонажа любым текстовым редактором. Добавляем новый порядковый номер нашей палитры в строку pal.defaults. Так же, в секцию [Files], добавляем строку palN = имя_палитры.act, где N - порядковый номер палитры.
\"\"

Готово!
Результат:
\"\"
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 0
Сообщений: 365
Цитата (Black Shadow)

базовый MK Project, в нём уже будет всё, что нужно, в том числе и комбат коды, баттл план, секретные строки и т.д.

\r
Black Shadow, Там будут все персы с УМК для примера или несколько с разной кровью? Если все то как насчет Демо и чтоб знать как кровь разная работает, да еще такие приемы как полет Синделы, Отражения Выстрела у Волка, Мотаро, Туча Нуба и прочие такие с особыми приемами? Ну и несколько секретных для открытия через секретную опцию, даже вот как раз Шао кан, Мотаро, Смоук как в МК3. Да,а Ермак, Милена, Саб через Ультимат код.\r
Да и что насчет Шанга, можно ему сделать чтоб он забрав душу стал противником и смог использовать то что может противник как в МК9, но еще добивания? Или даже через комбинация и во всех можно?\r

Вот скриншот редактора

\r
Black Shadow,Это твоя созданая прога? А что за формат spr,а sff может брать, чтоб использовать готовые файлы из мугена, а не делать новые? \r

Нет, но синтаксис будет похожим. Вот пример: полный код базовых движений персонажа.

\r

Вот код арены The Pit

\r
Black Shadow, Не так уж и сложно. Кстати,а сколько файлов каждый перс будет иметь? Да и остальные папки и файлы какие планируются?\r

В общем, потом отдельную тему создам, как будет что показать.

\r
Black Shadow, Лучше всего создать тему когда будет готова хоть какая версия с 1-м хотя бы персонажем. \r

Онлайн режим, возможно такое?\r
Да. Но это я пока отложу на последок...

\r
Это хорошо. Да и конечно это самое последнее,так какой смысл в Онлайне если ничего не готово? Вот когда будет более готовый проект, на 50-70% как минимум,то тогда и Онлайн режим сделать. Да и вообще все силы лучше бросить на Движок и проект.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 31
Тем: 48
Сообщений: 967
Цитата (SmokeMKD)

Black Shadow, Там будут все персы с УМК для примера или несколько с разной кровью? Если все то как насчет Демо и чтоб знать как кровь разная работает, да еще такие приемы как полет Синделы, Отражения Выстрела у Волка, Мотаро, Туча Нуба и прочие такие с особыми приемами? Ну и несколько секретных для открытия через секретную опцию, даже вот как раз Шао кан, Мотаро, Смоук как в МК3. Да,а Ермак, Милена, Саб через Ультимат код. Да и что насчет Шанга, можно ему сделать чтоб он забрав душу стал противником и смог использовать то что может противник как в МК9, но еще добивания? Или даже через комбинация и во всех можно?



Разумеется, я постараюсь собрать всю трилогию со всеми оригинальными фишками (разная кровь, секретные персонажи, превращения).

Black Shadow,Это твоя созданая прога? А что за формат spr,а sff может брать, чтоб использовать готовые файлы из мугена, а не делать новые?



Программа моя, в будущем она будет более расширенной, будет уметь создавать анимацию и фрагменты кода. SPR - придуманный мной формат для спрайтов. SFF не планирую, так как у меня изображения не 256-ти цветные, а поддерживаются абсолютно любые: JPG, JPEG, PNG, GIF, PCX.

Black Shadow, Не так уж и сложно. Кстати,а сколько файлов каждый перс будет иметь? Да и остальные папки и файлы какие планируются?



Можно будет сколько угодно файлов создавать. В том числе, и несколько файлов спрайтов и музыки для одного персонажа.

По сути будет один главный файл у персонажа, в этом файле можно прописать бесконечное количество подключаемых файлов.

Файлы будут трёх типов:
SPR - спрайты
SND - звуки (все звуки будут в MP3, для меньшего веса и наилучшего качества)
CTR - файл контроллера.

Все основные задачи будут лежать в котроллерах, пример которых я показывал выше.
Контроллер {
Контроллер {
Свойство = Значение
Подконтроллер {


}
}
}


Кстати, квота на переменные тоже неограниченна, к тому же, переменные можно будет называть любыми именами. Также ещё будет локальное хранилище, в которое можно будет сохранять какие-либо данные и они не исчезнут после перезапуска игры (к примеру, можно таким образом сделать систему монет и достижений в игре).

Ниже приведу пример назначения переменных в мугене и в моем будушем движке (MKFL):

MUGEN:
[State 0]
Type = VarSet
V = 40
Value = 2

MKFL
$40 = 2

MUGEN
[State 0]
Type = VarAdd
V = 40
Value = 5

MKFL
$40 += 5
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 32
Тем: 0
Сообщений: 365

Разумеется, я постараюсь собрать всю трилогию со всеми оригинальными фишками (разная кровь, секретные персонажи, превращения).

\r
Black Shadow,Это отлично. А превращение в Хамелеона из Нинзи, из Киборга в человека и Смена версии перса как было в МКТ на Экране выбора например Кунг Лао МК3 в МК2 будет хоть один пример? Да и вот что: хотелось бы чтоб арены шли по особому порядку как в МК3 или хотя бы рандомно, но не повторялись в ближайшее время? \r

Программа моя, в будущем она будет более расширенной, будет уметь создавать анимацию и фрагменты кода. SPR - придуманный мной формат для спрайтов. SFF не планирую, так как у меня изображения не 256-ти цветные, а поддерживаются абсолютно любые: JPG, JPEG, PNG, GIF, PCX.

\r
Black Shadow,С другой стороны это хорошо. Но надо бы еще тогда добавить формат BMP-24, он очень круто сжимается и качество нормальное. \r
Да а еще какие проги будешь делать? Например чтоб проще было кодить?\r
Да и как с Командами дела будут? В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.\r

Файлы будут трёх типов:\r
SPR - спрайты\r
SND - звуки (все звуки будут в MP3, для меньшего веса и наилучшего качества)\r
CTR - файл контроллера.

\r
Black Shadow,А Комманды на приемы, добивания где будут лежать? В CTR?\r
Да и насчет Требований этого Движка, то какие? Как у Мугена?\r

Ниже приведу пример назначения переменных в мугене и в моем будушем движке (MKFL)

\r
Black Shadow,Тут попроще чем в Мугене. А будет полный вариант такого документа? Это чтоб народ знающий муген быстрее разобрался с движком, да и вообще перешел бы на него,а то на этом мугене ничего хорошего почти не делается, мало возможностей. Только Фронт Энд дает много возможностей, но как его сделать хрен его знает и документации никакой.
Дата: | Сообщение # 33
Тем: 48
Сообщений: 967
Цитата (SmokeMKD)

Black Shadow,Это отлично. А превращение в Хамелеона из Нинзи, из Киборга в человека и Смена версии перса как было в МКТ на Экране выбора например Кунг Лао МК3 в МК2 будет хоть один пример? Да и вот что: хотелось бы чтоб арены шли по особому порядку как в МК3 или хотя бы рандомно, но не повторялись в ближайшее время?



Сделаю возможность смены палитры в выборке игроков и выбор арены с превью. Для селекта сделаю большие возможности, можно будет что угодно сделать, в том числе и анимированные стойки, и озвучку имён.

Black Shadow,С другой стороны это хорошо. Но надо бы еще тогда добавить формат BMP-24, он очень круто сжимается и качество нормальное.
Да а еще какие проги будешь делать? Например чтоб проще было кодить?
Да и как с Командами дела будут? В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.



Всё это будет уже заложено в мою программу, типа редактор код с подсветкой синтаксиса.

Black Shadow,А Комманды на приемы, добивания где будут лежать? В CTR?


Да, анимация тоже.
Изначально будут примерно такие файлы у персонажей:
animation.ctr
commands.ctr
moves.ctr
finishim-moves.ctr
sounds.snd
sprites.spr

Да и насчет Требований этого Движка, то какие? Как у Мугена?


Ну где-то так, по идее должен даже самый древний комп потянуть.

А будет полный вариант такого документа? Это чтоб народ знающий муген быстрее разобрался с движком, да и вообще перешел бы на него,а то на этом мугене ничего хорошего почти не делается, мало возможностей. Только Фронт Энд дает много возможностей, но как его сделать хрен его знает и документации никакой.



Разумеется, будет полноценный справочник по всем контроллерам.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 34
Тем: 0
Сообщений: 365
Цитата (Black Shadow)

Для селекта сделаю большие возможности, можно будет что угодно сделать, в том числе и анимированные стойки, и озвучку имён.

\r
Да про это забыл. Анимация стоек тоже нужна. \r

Изначально будут примерно такие файлы у персонажей:\r
animation.ctr\r
commands.ctr\r
moves.ctr\r
finishim-moves.ctr\r
sounds.snd\r
sprites.spr

\r
Black Shadow,И в каком файле все они будут прописаны? В Мугене в Def,а тут в каком? Может в каком ini?\r
Да и по поводу общих опций в этом Движке, какие там будут? В Мугене не хватает смены Разрешения, Громкости Музыки и Прочего в самой игре,а не в каком то файле перед запуском. Это все будет?\r

Разумеется, будет полноценный справочник по всем контроллерам.

\r
И пример сравнения с кодом Мугена? \r
\r
Black Shadow,Да и можешь выложить пример Кода выстрела Файрболом посмотреть?\r
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 35
Тем: 48
Сообщений: 967

В Мугене 7 кнопок, но этого мало. Надо бы еще какие, там для специального движения(Хрея), суперприема и еще чего. Штук 3 так точно. Да,а на Старт чтоб можно было выйти в Меню, в Мувлист, в Опции или Выйти из игры. Да и там тоже хорошо бы сделать Секретные опции.



Думаю сделаю 10 кнопок для управления: A, B, C, X, Y, Z, L1, L2, R1, R2.

в каком файле все они будут прописаны? В Мугене в Def,а тут в каком? Может в каком ini?



Тоже в CTR, примерно так:
\"\"


В Мугене не хватает смены Разрешения, Громкости Музыки и Прочего в самой игре,а не в каком то файле перед запуском. Это все будет?


Да.

Black Shadow,Да и можешь выложить пример Кода выстрела Файрболом посмотреть?



Примерно так:
\"\"
Дата: | Сообщение # 36
Тем: 0
Сообщений: 365
Black Shadow,А количество отнимаемого здоровья при блоке будет? Да и сделай 100 единиц здоровья чтоб было у перса и как раз % будет проще сделать,а через опцию чтоб можно было увеличить или уменьшить здоровье как в Мугене.\r
Да и шкала будет как в МК9? Не важно что там будет, но хоть чтоб была шкала с какими способностями, там увеличение силы, защиты, здоровья, там автокомбо.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 37
Тем: 48
Сообщений: 967
Цитата (SmokeMKD)

А количество отнимаемого здоровья при блоке будет?



Смотри в примере GuardLife.

сделай 100 единиц здоровья


Так и будет по сути.
Дата: | Сообщение # 38
Тем: 0
Сообщений: 365
Цитата (Black Shadow)

Смотри в примере GuardLife.

\r
Точно, что-то я не заметил. \r
\r
Да и еще,когда будет Крипт, то будет профиль, даже несколько можно создавать и войти в него как через меню, так и через экран выбора перса как в 3Д играх на Клавишу L1 например? А на клавишу R1 или как там на PS2 выбирать арену,которые у тебя открыты?\r
\r
Да а персам одинаковые добивания лучше не делать. Например Ермак отбитие головы заменить на какое другое, Смоуку тоже нормальные приемы и Добивания, чтоб не клоном Скорпиона был. Ну и некоторым другим может какие лучшие добивания там Джэксу. Из МК9 например Джэксу можно взять, почти Классика. \r
\r
Да и миниигры как планируешь туда из МКДА?
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 39
Тем: 48
Сообщений: 967
Цитата (SmokeMKD)

Да и еще,когда будет Крипт, то будет профиль, даже несколько можно создавать и войти в него как через меню, так и через экран выбора перса как в 3Д играх на Клавишу L1 например? А на клавишу R1 или как там на PS2 выбирать арену,которые у тебя открыты?



Это всё будет встроенно в движок, только это нужно будет самому кодить.


Про миниигры тоже самое, наверное только Test Your Might для шаблона сделаю.
Дата: | Сообщение # 40
© Руслан Мартынов, 2026
Версия: 0.5 Beta
Сейчас на сайте 0 человек
Гостей: 0
Пользователи: 0
0