MKP 4.1 bug-fixes
- Форум
- Mortal Kombat: M.U.G.E.N
- MKP 4.1 bug-fixes
Цитата (borg117)Исправления включают в себя:
- заново переработанные персонажи: Nightwolf, Kabal, Sektor, Cyrax, robo Smoke, Sheeva, Sindel, + LK520 (Cyber Sub-Zero), + Qhameleon (cyber Chameleon)
(в переработку персов входят нормальные спрайты, исправленные ближе к оригиналу коллизии, а также полностью функциональные приемы и броски, в качестве бонуса - визуально улучшены эффекты на приемы + одна новая фаталка каждому персонажу)
- движок - муген 1.1, что автоматически избавляет игру от таких глюков, как зависание музыки или внезапные безотчетные вылетания
- поправлен селект скрин, иконка бойца теперь берется из самого бойца, селект полностью зависит от того, в каком порядке он написан в файле select.def (кто помнит, чего стоило раньше внести новую иконку на селект - тот поймет)
- многие вещи, такие как Финиш Хим и Базовые движения, занесены в общий файл - больше не нужно править всех персонажей для подобного рода изменений
- также, в общем файле хранятся и данные по цветной крови - персонажи заносятся в список всего один раз, также есть возможность для отдельных персов кровь отключить вовсе (это удобно, если у персонажа должна быть какая-то своя уникальная кровь - вода, магма, кислота - что угодно)
- базовые движения и общая физика приведены в соответствие с оригинальным геймплеем УМК3 (сюда входят скорости, ускорения, отшатки, тряски). соответствиене 100%, но ближе к УМК3 чем было раньше
- некоторые арены были рипнуты и переделаны заново, скорости камеры подогнаны под оригинал
- на большинстве таких арен (а также самодельных, которые разложены в папках по авторам) установлен новый масштаб - нечто похожее на МК3 или МКТ с PSX (поскольку PSX использует 640х480). поэтому может показаться необходимым увеличить размер экрана (оптимальный - 720х540 или 800х600)
Цитата (borg117)также, в корне движка присутствует папка Work, в текстовых файлах которой изложены инструкции по переводу старых персонажей на эти исправления и использованию некоторых новых особенностей.
Цитата (borg117)Как известно, многие делают свои сборки и проекты на МКП 4.1. однако то тут то там раздаются крики, что 4.1 ужасен, что лучше вообще ничего на нем е делать и что это позорит МК.
Итак, суть темы вот в чем.
Есть МКП4.1, всем вам прекрасно известный и всякими сборками еще не испоганеный. если вы считаете, что движок чем-то глючный настолько, что в него невозможно играть, пишем в данной теме, чем же именно он глючный. Ответы в стиле «Да он всем глючный» «Очень плохая физика» и др. - не принимаются. конкретные примеры давайте, и может вместе мы с вами сможем избавить 4.1 от всего того, что в нем именно глючное.
Цитата (borg117)Условно, косяки можно поделить на три группы (по важности):
- Группа А. Чистые косяки движка. Это то, что вызывает баги, зависания, вылетания и прочие сложности.
- Группа Б. Конкретные персонажи нуждаются в доработке. Это может быть как глючная заморозка, так и всякие другие глюки (сюда же входят комбы, недостающие приемы, фаталки и АИ, т.к. у всех персонажей он пишется отдельно)
- Группа В. Всё, чего в движке еще нет (VS-коды, столбики, больше схожсти с умк3 по физике, некоторые персы из МКТ и пост-классики и др. в общем, всё то, чего еще нет и вроде бы не обязательно, но хотелось бы, в том числе и графон)
Цитата (borg117)На случай, если кто-то захочет поместить в этот движок своего перса (от 4.1), - пойдет без проблем. Но для полной совместимости нужно:
- в DEF-файле перса заменить
bmoves.st на ../../data/MKP/bmoves.st,
fatality.st на ../../data/MKP/fatality.st
pit.st на ../../data/MKP/pit.st
- в CNS файле найти две строки [statedef -3] и удалить всё от одной до другой включительно. то есть, выделяем первую найденную строку statedef -3 и дальше выделяем всё вниз до следующей такой же строки. выделив и ее, удаляем и сохраняем
- у некоторых персов при этом могут пропасть фаталки или дым (у смоука).
Цитата (borg117)P.S.: отдельное спасибо пользователям Fly, Le@N и Faust (SpoR) - без них бы ничего этого не получилось.
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Цитата (Black Shadow)ну видимо Борг не связывал АИ с AILevel.
А помоему такое в мугене еще не сделали, чтоб зависело от опций. Кстати чего-то тут этот проект не обновляется, добавлены давно же нинзи и женщины-нинзи.
