Персонажи для MKP
- Форум
- Mortal Kombat: M.U.G.E.N
- Персонажи для MKP
Fox Mulder, спасибо, дружище. ;)
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Дата: | Сообщение # 11
Сделал небольшой публичный тест Хорнбакла. Тут вы сможете также найти все недочёты, которые надлежит исправить.

Видео сделал, чтобы показать вам хоть какой-то прогресс и заодно обратиться за помощью (но об этом не здесь).

Видеозапись
Видео сделал, чтобы показать вам хоть какой-то прогресс и заодно обратиться за помощью (но об этом не здесь).
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 12
Dark_Evilous, заметил косяк, когда в конце видео Хорн исполняет приём с подкатыванием, то Кунг Лао проигрывает анимацию крутящегося куска тела.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 13
Black Shadow, я его уже исправил. Дело было в отсутствии анимации, которую мне пришлось писать самому.
Hornbuckle by DarkEvilous (RELEASE)

Сразу хочу предупредить всех, как и обычно, что персонаж готов лишь на 70%. В будущем планируется доработать его по-полному: добавить фаталити, новые спрайты, улучшить приёмы, ввести задержку между приёмами, позволить ИИ использовать новые комбо Хорна и так далее. В данный момент же вы можете оценить самую стабильную версию улучшенного мной Хорнбакла и заодно самого проработанного персонажа из всех, которыми я занимался лично. Спасибо всем, кто помог мне с ним управиться (вы указаны в описании видео и в def-файле чара).
А ещё хочу поблагодарить PSYNO за давным-давно предоставленный мне апдейт его Пульсива. ;)
Hornbuckle by DarkEvilous (RELEASE)

Видеозапись
Сразу хочу предупредить всех, как и обычно, что персонаж готов лишь на 70%. В будущем планируется доработать его по-полному: добавить фаталити, новые спрайты, улучшить приёмы, ввести задержку между приёмами, позволить ИИ использовать новые комбо Хорна и так далее. В данный момент же вы можете оценить самую стабильную версию улучшенного мной Хорнбакла и заодно самого проработанного персонажа из всех, которыми я занимался лично. Спасибо всем, кто помог мне с ним управиться (вы указаны в описании видео и в def-файле чара).
А ещё хочу поблагодарить PSYNO за давным-давно предоставленный мне апдейт его Пульсива. ;)
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 14
Релиз Куана Чи (БЕТА) для МКР Борга от создателей Cyber Realm Project!

________________________________________________
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - В ОПИСАНИИ ВИДЕО.
________________________________________________

Видеозапись
________________________________________________
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - В ОПИСАНИИ ВИДЕО.
________________________________________________
После долгого и упорного труда, после великих побед и ужасных неудач команда Cyber Realm Project представляет Куана Чи для MKP. Этот персонаж работает ТОЛЬКО на МКР от Борга117, верховного жреца Мугена и просто хорошего человека, который своим желанием сделать МК на Мугене ещё лучше подтолкнул меня и моего друга перенести все наши лучшие наработки и идеи на его движок, воплотив их в Куане Чи, которого многие долго ждали. Да, на MKMP уже лежит весьма недурной Куан Чи, но из-за очередного копирования способностей из МКМ, которые отличаются друг от друга лишь спрайтами эффектов, а также слишком стандартных комбо и звуков лично нам он кажется немного недоделанным.
Наш же основной приоритет - сделать Куана Чи не похожим на типичных персонажей с однообразными приёмами и спрайтами, которых клепают мугенщики по 5 штук в неделю. Именно поэтому нам удалось сделать каждый приём по-своему уникальным (в отношении нашего Куана), где почти ни одна атака не похожа на другую.
Звуки эффектов и озвучки взяты из МКДА, МКА и МК2011, за что можно сказать огромное спасибо людям, вытащившим данные ресурсы из названных игр серии.
________________________________________________
Теперь же пройдёмся вкратце по способностям и отметим, что нам предстоит исправить в будущем. Не забывайте, что это лишь бета-версия, у которой есть проблемы с балансом и ИИ.
Способности:
Skull Ball (MK4-MKA): D,F,LP
Slide (MK4): LP+LK
Body Stomp (MK4): D,B,LK
Teleport (MKM): D,U
Trance (MKM, MK2011-MKX): B,F,HP
Ground Burst (MK2011-MKX): B,B,HP
Toxic Blur/Flash (базируется на Magnet Force из МКА): D,B,HK
Force Shield (новый приём): F,D,F,HP
Air Throw (MK4): BLK (только в воздухе)
Комбо-удары:
HP, HP, HP
LK, LK, B+HK
HP, HP, LK, B+HK
HK, HK,
HP, HP, D+LP
HP, LP, U+HK
Что остаётся:
1. Исправить/улучшить:
1) Дым за скаллболлом в приёме Skull Ball должен идти и после попадания в противника.
2) Body Stomp может также выполняться и в воздухе.
3) Исправить блокировку Body Stomp: надо дать врагу возможность этот приём заблокировать, а реакция на блок - прокрутка на месте, как от телепорта Скорпиона, либо отскок, как от телепорта Милины.
4) Убрать повороты вражеского персонажа в Body Stomp в момент, когда Куан на него приземляется.
5) Устранить недочёт, при котором враг после исполнения Body Stomp «отъезжает» от игрока-Куана на пару-тройку пикселей.
6) Внести задержку приёма Toxic Blur/Flash.
7) Доработать спрайты броска в воздухе и реакцию на него противника.
8) Приём Trance должен проигрывать анимацию притягивания только в случае захвата противника.
9) Анимация Air Throw должна быть более плавной и не такой быстрой.
10) Исправить ИИ, сделав его по типу того, что есть в движке у Борга.
11) Устранить «бесконечное комбо» (LK, LK, HP, HP, LK, LK, HP, HP <…>).
2. Добавить:
- 3 фаталити (избиение ногой - обязательно).
- 1 бруталити.
- 1 фрэндшип.
- 1 бэйбалити.
- 1 харакири.
Разумеется, каждый может редактировать и править этого персонажа так, как ему/ей захочется.
«Ketchup whating. ha!?» (с) Big Boss, MGSV:GZ
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 15
