Ultimate Mortal Kombat 3

Тем: 17
Сообщений: 909
\"\"\r
\r
Название: Ultimate Mortal Kombat 3.\r
Движок: Wolf Unit Hardware.\r
Создатели: Эд Бун (Ed Boon), Джон Тобиас (John Tobias).\r
Издатель: Midway Games ©. \r
\r
Платформы:\r
Arcade\r
Sega Genesis\r
Sega Saturn\r
SNES\r
XBOX 360\r
PlayStation 2 (в рамках Mortal Kombat: Armageddon - Premium Edition)\r
Nintendo DS (в качестве Ultimate Mortal Kombat)\r
\r
Даты выпуска:\r
Arcade - 1995\r
Sega Genesis, Sega Saturn, SNES - 1996\r
PlayStation 2: NTSC(USA) - 9 Октября 2006\r
XBOX 360 - 23 Октября 2006\r
Nintendo DS: NTSC - 12 Ноября 2007\r
Nintendo DS: PAL(Европа) - 30 Ноября 2007\r
Nintendo DS: PAL(Австралия) - 29 Ноября 2007\r
\r
Игровые особенности:\r
23 - играбельных персонажа\r
16 - арен для битв\r
Босс игры - Шао Кан и подбосс Мотаро\r
5 скрытых персонажей

Fear the Factory
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 48
Сообщений: 967
Цитата (HAWK-XT)

Железный аргумент был один, дофига бойцов



Ну да, детство же, много бойцов и добиваний считалось круто, я тоже так считал. Ты нет?
Дата: | Сообщение # 21
Тем: 17
Сообщений: 909
Сразу понятно на кого Армагеддон ориентирован.

Fear the Factory
Дата: | Сообщение # 22
Тем: 48
Сообщений: 967
Thunderer, читай пост внимательнее, я говорил именно про детство.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 23
Тем: 17
Сообщений: 909
А что, детство только у нас было?

Fear the Factory
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 24
Тем: 2
Сообщений: 183
Цитата (Black Shadow)

Ну да, детство же, много бойцов и добиваний считалось круто, я тоже так считал. Ты нет?

Я поиграл в умк3 в 97 году впервые, когда не знал фаталок не в мк2, не в умк3. Ясно дело, что в тот момент всем у нас нравился умк3. Однако по прошествию времени. Изучив мк2 и умк3, стало понятно. Что мк2 качественная, кровавая, атмосферная игра. Хоть и бойцов всего 12. И какая халтура этот умк3. Добиваний в умк3 было быльше на одно, это бруталити. Но как по мне, добивание это беспонтовое. Остальные добивания были не лучше. Выглядели они все намного хуже добиваний из мк2. Конечно каждому своё. Но по мне умк3 сдал позиции сильно. Наверно поэтому мы с кейджем и делаем МКТЕ, где все косяки оригинальной трилогии и умк3 стараемся убрать.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 25
Тем: 17
Сообщений: 909
Ну да, когда Рептилия съедает по частям соперника, причём каждая часть тела этого соперника люто, бешено орёт... странно это, да.

Fear the Factory
Дата: | Сообщение # 26
Тем: 2
Сообщений: 183
Thunderer,странно, но смешно. А то, что смешно ещё простительно.
Дата: | Сообщение # 27
Тем: 17
Сообщений: 909
HAWK-XT, а когда Нуб хватает соперника и начинает прыгать (при этом приземляется на задницу, не нанося вред сопернику), после чего соперник... ВЗРЫВАЕТСЯ! Это даже не смешно...

Fear the Factory
Дата: | Сообщение # 28
Тем: 2
Сообщений: 183
Thunderer,не смотря на это. Кто-то смеет заявлять, что игра проработанная.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 29
Тем: 17
Сообщений: 909
HAWK-XT, это не говоря о том, что тот же Рейн имеет целых 3 читерских движения (удар ногой с разворота, водяной шар и молния).

Fear the Factory
Дата: | Сообщение # 30
© Руслан Мартынов, 2026
Версия: 0.5 Beta
Сейчас на сайте 0 человек
Гостей: 0
Пользователи: 0
0